炉石传说平衡调整将至 设计师讲述大量想法|亚博官网

本文摘要:最近,炉石传说设计师就游戏的下一个均衡调整补丁发表了想法,描述了非常多的内容,描述了游戏的环境、均衡、现状、未来,非常详细,让我们来考虑全文吧。

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最近,炉石传说设计师就游戏的下一个均衡调整补丁发表了想法,描述了非常多的内容,描述了游戏的环境、均衡、现状、未来,非常详细,让我们来考虑全文吧。大家好! 我最近写了很多关于游戏现状的系统。我写了关于海盗,也写了关于萨满。

我也看到很多人想告诉我们想做什么。首先,我们感谢你们对系统的应对。

对炉石来说,研发团队和社区之间往返交流的状态是最不利的。这些问题根本不存在,所以你们给系统的体验有助于我们要求下一步该怎么做。因此,今天我们来思考一下环境的现状、可能实施的牢固、平衡的看法。

我想在正文之前再定义一点概念。这些术语可能罕见,不重要,但我只是想保证我们讨论的问题完全一致,我想明确这些普遍用语在炉石中发生了什么。关于环境元是元游戏的全名。

游戏是你页面开始后看到的画面,元游戏是在游戏以外再次发生的。这包括对你的卡组的自由选择。

另外,还包括对你输的卡组的自由选择。有些人将所有与游戏相关的事情定义为元游戏,包括与朋友聊天、坎信息和游戏动向的预测。炉石社区偏向于将环境定义为“全员使用的成套卡片”,其中更好的是指“顶级的*牌”。

如果你在玩游戏的时候反复看7套卡,这7套卡就不会被你定义为“现环境”。如果你使用的卡组在天花板上有很多,你玩游戏是“非主流”。如果你的卡组是专门为主流卡组分组的话,你是面向环境的。这与卡组本身的优劣有关,确实影响环境的是这个卡组的频繁出现频率。

应该注意的是,劣化的卡组也有可能成为环境的一部分,好的卡组也不一定刮风,也有可能不成为环境的一部分。关于均衡均衡,不同语境的意思不同。

我们有时平衡指不同事物之间的力量对比。有时平衡地表现不同东西的使用率对比。

这两个测量标准之间有简单的关系。比如,一个职业的胜率比其他职业低得多是不均衡的。这种情况很多的话,很多人都偏向于再次参加,使用率也很低。结果这个职业的热度也比其他职业低了。

这也是不均衡,更不安的平衡。我们本质上相信炉石在玩家体验非常丰富的时候是最冷笑的。我们打乱了一套卡的顺序,让一张卡拿不到两张,也允许输了的卡的下限,也允许具有“交卡”功能的卡,为了让每个游戏体验不同。我们设计了具有随机效果的卡片。

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理由之一也在这里。但是,获得多种游戏体验(和谜题体验)的第一手段是让你输的成套卡片非常丰富。

我们也有卡。因为前面的措施还不能长时间具有新的意义。

有些游戏不像国际象棋那样多种多样,但也可以有深度。但是我确信构筑中充满创造性和著新鲜感的游戏体验更有趣。

那么,平衡的价值是确保玩家的游戏体验不是单一的。这不一定是因为各卡的定位在竞技卡组中占有一席之地。

有些卡片(例如管理员)是为了给不喜欢大场景的玩家带来节目效果。因为卡片本身很弱,但对不喜欢尝试的玩家要明确地挑战构筑(比如胖)。另外,有些卡片是用来帮助解读和对比的。

“这张卡像冰封雪人,但比那张好,所以是好卡! 》关于游戏数据和环境的现状,接下来就几个现在环境的数字,谈谈我们是怎么看它们的。过去两周,30%的玩家在萨满打了传说。如果只把范围扩大到细分市场,17%的玩家都在饱和。

这包括快攻萨、中速萨、控制萨、青玉萨等几个牌。在炉石的历史上,不平衡的顶点是告别狩猎,当时只有35%的玩家使用猎人。现在的海盗“组件”,即蹩脚的海盗和传球,在5级以上的阶段经常出现在50%的卡组。

现在整个环境中最弱的卡集有53%的平均胜率。史上“最弱卡两组”的胜率不低于此。

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换句话说,现在的“最弱卡两组”是炉石史上最强的“最弱卡两组”。这个胜率在各个部门之间是稳定的,但有些玩家手中的胜率完全不同。我们没有把内战计算在这个数据里.史上最弱的送别狩猎是60%的胜率。我们在评价平衡时,仔细观察每个职业和每个卡组的胜率时,最好和意味着它们的约50% )和最坏情况(60% )一起取。

50%不相上下,但我们尽量执着于“无限大”。也许这么说太正确了,但在我们这里这个数字“译者录:最弱卡组的胜率”通常在53%-56%之间。当然这不是最重要的衡量标准。

如果胜率70%的卡组只玩几个人,这就没问题了。这在游戏体验中有经常脱节的问题。至少在短期内见面。

但是,一般来说,超过低胜率的成套卡片会被大家竞相抄下,在环境中出现得更频繁。我们的另一个考虑因素是“对象”。如果一个卡组输给其他特定的单卡或卡组,玩家可以在这个卡组流行时应对它,从而受益。

如果一组卡的使用率超过60%,而另一组卡只能打败它,则可以在该组卡中投60%的胜率,取而代之的是环境的新宠物。这种现象可以维持环境发生很大变化。

加基森上线以来,能很好地观察这种倾向的——海盗战曾经占30%,但逐渐恢复到10%。宇宙法术几天内就超过了顶峰,贼在高阶段也支配了环境。环境还在变化的时候,我想不要调整。现在,快攻萨是胜率最低的卡组之一,但在专门针对萨满的防战中只有35%的胜率。

宇宙法也是其劣势对局。这是著玩家们“应该去玩游戏防战吗”的意思吗? 这也是2组各自不同环境内的其他卡,在各自不同的快攻萨会之后,风行仍在继续。

斐波那契“Fibonacci”最近利用对环境的预测,打了非常好的预防战。我们相信,应该给高水平玩家分辨有环境的南北的时间,用他们的科学知识使其便宜,然后自主改变环境,再次改变其“解决办法”。这是我们总是不调整卡的理由之一。

而且,在环境太长,明显不出针了,最弱的两组卡没意思,或者在一起也没意思的时候,我们才采取措施。如果一张卡两组只被风吹了几个星期,这并不是我们巩固它的所有原因。我们必须考虑到其有趣性,担心天敌不会经常出现,或者离下一个版本太近,环境长时间的背离。

现在到了这个时候。我们是在每个平台上发布补丁时要求是否调整平衡的时机。我们正在想办法将今后的平衡更改(和其他新内容)应用到玩家端口,但在控制此技术之前,每次更改到卡时都要应用补丁。我们的下一个补丁没有计划在这个月末。

请在月底之前的这周内调整我们预想的平衡。我要求你得到更慢的游戏信息,继续关注网上的报道。

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